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动画里的环境声:让画面之外的空间出现
风声、脚步和远处的杂音,可以扩大观众感受到的世界。 环境声常常不被单独注意,却能让动画空间变得完整。室内的轻微回响、街道远处的车辆声、树林中的风声,都能提示空间大小、时间和人物所处的位置。声音不必一直处于前景,适当降低音量反而能保留画面的安静。设计时还需要考虑声音与镜头的关系:当画面切换到…
八种内容视角,五十六篇独立主题。选一个方向进入,也可以从标签找到意想不到的关联。
风声、脚步和远处的杂音,可以扩大观众感受到的世界。 环境声常常不被单独注意,却能让动画空间变得完整。室内的轻微回响、街道远处的车辆声、树林中的风声,都能提示空间大小、时间和人物所处的位置。声音不必一直处于前景,适当降低音量反而能保留画面的安静。设计时还需要考虑声音与镜头的关系:当画面切换到…